jueves, 25 de marzo de 2010



Se esperaba una gran sorpresa. Los rumores hablaban de que una gran franquicia de Nintendo iba a renacer. Metroid lo ha hecho y de qué manera, probablemente en la que sea una de las sorpresas más sonadas de lo que se ha recorrido de evento hasta la fecha. Muchos son los motivos que hacen del regreso de Samus Aran un acontecimiento especial, irrepetible. El primero de ello, sin duda uno de los más llamativos de los últimos años, el hecho de que se trate de un proyecto realizado entre Nintendo y Team Ninja.Fue la última noticia de la conferencia de Nintendo. El último aviso que quedaba para que la actuación de la compañía japonesa no quedase totalmente lapidada por la de Microsoft, que parece haberse llevado el título de mejor feriante hasta el momento. Se esperaba algo más impactante, alguna noticia sobrecogedora con la que comenzar fuerte una temporada que se preveía repleta de títulos de gran bagaje. En cierto modo los rumores no iban del todo desencaminados; Mario Galaxy 2 fue la primera muestra de que algo especial se estaba preparando en la antesala de una empresa que acostumbra a guardar un secretismo absoluto de sus desarrollos más impactantes. La última carta de Nintendo fue Metroid. Una noticia que cualquier aficionado aplaudiría con los ojos cerrados, quizás un regreso anunciado por culpa de la página web oficial, que sigue marcando ‘Another Side Story’ como el futuro título de la franquicia, aún por confirmar. Pero no un Metroid cualquiera, no otra adaptación de las populares obras que han aparecido hasta la fecha, sino algo aún mejor, un regalo a los usuarios que disfrutan de las aventuras de esta heroína intergaláctica. Ni más ni menos que una precuela que busca contar la historia de Samus Aran desde sus comienzos, regresando al pasado anterior a lo vivido en Zero Mission, ese cartucho espectacular que fue capaz de superar todas las expectativas en un remake a la altura de la circunstancias. Así fue como Reggie Fils-Aime, vicepresidente de la compañía, máximo responsable de la misma en Estados Unidos, quiso presentar lo que hoy conocemos como Metroid: Other M, con un impactante rayo que atraviesa un grupo de nubes, un asteroide que desaparece en la inmensidad del universo sin dejar ni rastro, la cara asustadiza de una muchacha que enfundada con traje azul parece incapaz de romper un plato. Es una escena generada por ordenador la que sirve como plato entrante a una trama que pronto se confirma como los comienzos de la heroína desde su academia de entrenamiento, donde conoce los personajes que posteriormente aparecen fugazmente en sus recuerdos a lo largo de las innumerables peripecias que ha vivido hasta la fecha. Amalgama de recuerdos
Pronto rompe en pantalla una cantidad incontable de escenas interpeladas que al parecer muestran la evolución de Samus. De una niña pasa a convertirse en una mujer, pronto adquiere el traje –legado de una civilización perdida- que le permite conocer planetas con los que nunca antes hubiera soñado de no ser por una extraña circunstancia que, al parecer, se relatará a medida que transcurre la aventura. Llama poderosamente la atención la presencia de una enorme ciudad, probablemente lugar de nacimiento de la muchacha, que observa desde la lejanía en lo que parece ser un cuartel de adiestramiento, o al menos así se deja entrever por la apariencia de los personaj
es que desfilan por la pantalla. Samus comienza a cambiar. El salto para conocer el motor gráfico de la aventura se realiza casi sin darnos cuentas, después de la sucesión de imágenes que apenas comienza ya termina, dejando al espectador con ganas de conocer más información al respecto. Por suerte lo más interesante está por llegar, ya que a continuación se muestra el aspecto real que lucirá el juego en movimiento. Recordamos que se trata de un vídeo y no de una demostración jugable, como sí sucedía en el caso de New Super Mario Bros. Aún así podemos dar fe, exactamente igual que los usuarios que echen un breve vistazo al tráiler, de que el trabajo que está realizando este binomio Team Ninja / Nintendo está dando buenos resultados. en cuato sepa mas in formacion la pondre ya que un poco esta sacada de miriestation

miércoles, 17 de marzo de 2010

No More Heroes 2: Desperate Struggle

Coged el calendario que tengáis más a mano y marcad con rotulador del gordo el día 30 de abril, porque ese ha sido el día anunciado oficialmente para la llegada a nuestro territorio de una de las secuelas más esperadas por todos los usuarios de Wii, ‘No More Heroes 2: Desperate Struggle’. Lo único que sabíamos hasta ahora es que llegaría a Europa a finales de abril, así que podemos decir que se ha cumplido la promesa con bastante precisión.

¿Y qué tiene este título para merecer ser considerado como de los más esperados para Wii en un año donde llegarán grandísimas continuaciones como ‘Super Mario Galaxy 2’, ‘Metroid: Other M’ o un nuevo ‘Zelda’? La mejor respuesta que le puedo dar a quien se esté haciendo esa pregunta, es que consiga el primer ‘No More Heroes’ ahora que está bien de precio y aún tiene tiempo hasta abril para pasárselo, porque el juego lo merece.

Suda 51 ha demostrado que sus geniales criaturas siempre consiguen ser únicas y divertidas, por lo que no me cabe duda de que este nuevo título merecerá la espera que hemos aguantado. Las aventuras de Travis Touchdown se vuelven más salvajes que nunca, y además lo hacen en nuestro continente libres de la lacra de la censura. no como en la primera entrega que no salia sangre lo que hay que añadir es que esta vez el juego sera mucho mas gore pero esta el 30 de abril abra que esperar una pena pero tomad imajenes para ir abriendo boca

esto ba a cambiar mucho

nuevo rumbo para el bog que enpieza ya con el gradioso juego de

Monster Hunter 3

¡Pues sí! Albergábamos alguna duda sobre Monster Hunter Tri. Hablamos de una de las franquicias superventas en Japón, pero que no terminan de funcionar en occidente. Sin embargo Capcom no tira la toalla y ya ha anunciado la fecha de lanzamiento europea: principios de 2010. Para confirmar cualquier tipo de dudas, ya tenemos un trailer oficial de lanzamiento.

De hecho, los visitantes de la GamesCom, la convención de juegos alemana que será celebrada en Colonia del 19 al 23 de agosto, podrán probar la versión localizada del juego en el stand de Capcom, debutando así en idiomas cristianos. En el Game Show de Tokio del año pasado las colas para jugar eran de cinco horas. No creo que se repita este fenómeno, pero seguro que el juego funciona más que bien en la exposición.

Una vez más, Monster Hunter 3 (o Tri) está siendo todo un

éxito en la tierra del sol naciente, con más de un millón de copias en las tiendas, la cifra más alta en una consola no-portátil. ¿Cómo responderán europeos y americanos al juego? ¿Será la Nintendo Wii la que consagre a esta saga?Lo sabremos a principios de 2010.

segire haciendo cosas como estas chao aqui imajenes del juego